GLB

Five Key Takeaways from the Resident Evil Showcase in January 2026

Five Highlights from Resident Evil Showcase

Capcom's showcase revealed details on Resident Evil: Requiem, from gameplay innovations to merchandise. Key information includes difficulty settings, crafting mechanics, and unique zombie traits.

  • Three difficulty settings confirmed
  • Infected blood for crafting
  • New merchandise unveiled
  • Zombies show human traits
  • Mysterious "elpis" mentioned
  • Game releases on February 27

Capcom’s latest Resident Evil Showcase focused on the upcoming Resident Evil: Requiem, dropping hints about gameplay and new features. It wasn’t packed with revelations, but a few key points stood out, especially for fans eager for details and additional merchandise.

Game Mechanics and Options

The showcase revealed that Resident Evil: Requiem will offer three difficulty levels: Casual for story-focused players, Standard for balanced gameplay, and a unique Standard (Classic) mode. This Classic mode adds an extra challenge, requiring players to collect ink ribbons to save their progress.

Additionally, a new crafting mechanic relies on the blood of zombies, which players can obtain through combat. The main character, Grace, isn’t a natural fighter but uses her gun, aptly named Requiem, to fend off these threats.

Merchandise Galore and Special Collaborations

A significant portion of the showcase highlighted various merchandise linked to the game. Collaborations include watches from Hamilton, with only 2,000 made for Leon and Grace’s in-game designs. Other items include amiibos, a themed Nintendo Switch 2 Pro Controller, and figurines of the main characters. This part of the showcase might have felt a bit commercial, like a shopping channel segment, given the context.

Unique Zombie Features and Intriguing Mysteries

Unlike previous games, the zombies in Requiem display distinctive traits. Some zombies retain memories, like a custodian continuing to clean or one that pushes elevator buttons. The most shocking moment was when a zombie spoke coherently to Grace. This raises questions—Is there a new virus at play?

Another mystery involves “elpis,” a secret Leon possesses, hinting at connections to Grace’s mother’s murder. This element opens the door to speculation about its role in the unfolding story.

Luca Fischer

Luca Fischer

Senior Technology Journalist

United States – New York Tech

Luca Fischer is a senior technology journalist with more than twelve years of professional experience specializing in artificial intelligence, cybersecurity, and consumer electronics. L. Fischer earned his M.S. in Computer Science from Columbia University in 2011, where he developed a strong foundation in data science and network security before transitioning into tech media. Throughout his career, Luca has been recognized for his clear, analytical approach to explaining complex technologies. His in-depth articles explore how AI innovations, privacy frameworks, and next-generation devices impact both industry and society. Luca’s work has appeared across leading digital publications, where he delivers detailed reviews, investigative reports, and feature analyses on major players such as Google, Microsoft, Nvidia, AMD, Intel, OpenAI, Anthropic, and Perplexity AI. Beyond writing, he mentors young journalists entering the AI-tech field and advocates for transparent, ethical technology communication. His goal is to make the future of technology understandable and responsible for everyone.

415
Articles
5.8K
Views
26
Shares
Ign

Ign

Primary Source

No coverage areas yet

IGN begon in 1996 als een N64 fansite Imagine Games Network en groeide uit tot een wereldwijd entertainmentimperium dat elke maand 314 miljoen unieke gebruikers bereikt. Wat in een studentenkamer startte met een GoldenEye 007 walkthrough is nu een netwerk van 28 lokale edities in 25 talen, waaronder IGN Benelux, IGN Japan en IGN Brazil. De homepage ververst 24 uur per dag met breaking news, 4K gameplay video’s en exclusieve trailers die als eerste miljoenen views binnenhalen voordat ze op YouTube verschijnen. Reviews zijn het kloppend hart. Elke game krijgt een onafhankelijke score van 1-10, gebaseerd op een 100-puntenchecklist die graphics, gameplay, verhaal, technische prestaties en “originaliteit” weegt. Redacteuren mogen geen advertentiegeld of persgeschenken aannemen; een “Review in Progress” label verschijnt als day-one patches ontbreken, en na grote updates kan de score herzien worden – zo steeg No Man’s Sky van 6 naar 7,5 na het Next universum. Films en series volgen hetzelfde strakke schema: de Marvel-recensie verschijnt 24 uur voor première, vergezeld van een spoiler-vrije video en een aparte “Ending Explained” post. Walkthroughs en wiki’s zijn door gebruikers aan te vullen. IGN’s strategy guide voor Elden Ring telt 1.800 pagina’s, 12.000 screenshots en interactive kaarten die elke verborgen cave markeren. Gebruikers verdienen wiki-punten voor correcties; top 50 contributors krijgen gratis games of early-access codes, wat resulteert in dagelijkse updates binnen 30 minuten na een patch. Video is de snelst groeiende pijler. De IGN YouTube-kanaalgroep telt 46 miljoen abonnees en produceert shows als “Gamescoop” en “Beyond” die wekelijks 1 miljoen views halen. TikTok-edities distilen 40-uur RPG’s in 60-secondige tips, terwijl Snapchat Discover biedt dagelijkse gaming-memes afgestemd op Gen-Z aandachtsspanne. Live-streams van E3, Gamescom en The Game Awards trekken pieken van 3,2 miljoen concurrent viewers met real-time polls waarbij fans nieuwe titels beoordelen. Community-interactie gebeurt via comments, Discord-servers en de IGN Boards die 1,3 miljoen geregistreerde gebruikers tellen. Jaarlijks organiseert IGN Fan Fest, een virtueel evenement met exclusieve gameplay reveals, Q&A’s met ontwikkelaars en cosplay-wedstrijden. Merchandise zoals IGN-logo hoodies en limited-controller samenwerkingen versterken de merkloyaliteit. Met een redactie van 400 journalisten en freelancers wereldwijd blijft IGN de plek waar gamers, cinefielen en serie-bingers naartoe surfen voor betrouwbare recensies, de laatste trailers en diepgaande walkthroughs – allemaal gericht op een jongvolwassen publiek dat entertainment nieuws verwacht zo snel als hun eigen reflexen.

88
Articles
1.5K
Views
0
Shares

FAQ

What platforms will Resident Evil: Requiem be available on?

The game will be available on Xbox, PC, PlayStation, and Nintendo Switch 2.

When is the exact release date for the game?

Resident Evil: Requiem launches on February 27, 2026.

What are the details about the difficulty settings?

The game includes Casual, Standard, and Standard (Classic) modes.