The horror game "Horses," already banned on Steam, has been banned on Epic Games Store just before its release. Developer Santa Ragione claims the bans lack clear reasons and impact their future.
Ban from Epic Games Store
Developer claims unclear reasons
Steam also banned the game
Content related to moral issues
Released on other platforms
Developer faces uncertain future
“Horses,” a horror game from developer Santa Ragione, just got banned from Epic Games Store right before its planned release, following its earlier ban from Steam. The studio claims they were given vague reasons and a quick rejection after an appeal.
Steam and Epic’s Last-Minute Decisions
This game has stirred up discussions about content guidelines. Santa Ragione shared that Epic informed them about the ban only 24 hours before launch, even though their game build had been approved weeks earlier.
Pressure mounted when Steam initially rejected the game after it submitted a nearly finished version to create a store page. Valve’s reason? Claims involving inappropriate depictions were cited. No specifics were given, but Santa Ragione suspects it might connect to a scene featuring a child, which they have since changed to involve an adult.
Gameplay and Themes of “Horses”
“Horses” has been featured in various showcases and is about a young man’s unsettling summer job on a horse farm, where the “horses” are actually masked humans. It’s meant to provoke thought about moral boundaries and what society accepts.
This game has sparked interest for its provocative theme yet has been denied access to bigger platforms. The developer fears the lack of visibility could jeopardize their operations once the game launches.
Part commentary on society
Changed troubling scenes
Focus on moral horror themes
Available Platforms and Future Challenges
Despite the setbacks with Steam and Epic, “Horses” can still be found on platforms like itch.io, GOG, and Humble. GOG previously expressed support after the Steam ban.
Santa Ragione is left wondering how they will navigate the challenges posed by the bans and the implications for their business moving forward.
Luca Fischer is a senior technology journalist with more than twelve years of professional experience specializing in artificial intelligence, cybersecurity, and consumer electronics. L. Fischer earned his M.S. in Computer Science from Columbia University in 2011, where he developed a strong foundation in data science and network security before transitioning into tech media.
Throughout his career, Luca has been recognized for his clear, analytical approach to explaining complex technologies. His in-depth articles explore how AI innovations, privacy frameworks, and next-generation devices impact both industry and society.
Luca’s work has appeared across leading digital publications, where he delivers detailed reviews, investigative reports, and feature analyses on major players such as Google, Microsoft, Nvidia, AMD, Intel, OpenAI, Anthropic, and Perplexity AI.
Beyond writing, he mentors young journalists entering the AI-tech field and advocates for transparent, ethical technology communication. His goal is to make the future of technology understandable and responsible for everyone.
IGN begon in 1996 als een N64 fansite Imagine Games Network en groeide uit tot een wereldwijd entertainmentimperium dat elke maand 314 miljoen unieke gebruikers bereikt. Wat in een studentenkamer startte met een GoldenEye 007 walkthrough is nu een netwerk van 28 lokale edities in 25 talen, waaronder IGN Benelux, IGN Japan en IGN Brazil. De homepage ververst 24 uur per dag met breaking news, 4K gameplay video’s en exclusieve trailers die als eerste miljoenen views binnenhalen voordat ze op YouTube verschijnen.
Reviews zijn het kloppend hart. Elke game krijgt een onafhankelijke score van 1-10, gebaseerd op een 100-puntenchecklist die graphics, gameplay, verhaal, technische prestaties en “originaliteit” weegt. Redacteuren mogen geen advertentiegeld of persgeschenken aannemen; een “Review in Progress” label verschijnt als day-one patches ontbreken, en na grote updates kan de score herzien worden – zo steeg No Man’s Sky van 6 naar 7,5 na het Next universum. Films en series volgen hetzelfde strakke schema: de Marvel-recensie verschijnt 24 uur voor première, vergezeld van een spoiler-vrije video en een aparte “Ending Explained” post.
Walkthroughs en wiki’s zijn door gebruikers aan te vullen. IGN’s strategy guide voor Elden Ring telt 1.800 pagina’s, 12.000 screenshots en interactive kaarten die elke verborgen cave markeren. Gebruikers verdienen wiki-punten voor correcties; top 50 contributors krijgen gratis games of early-access codes, wat resulteert in dagelijkse updates binnen 30 minuten na een patch.
Video is de snelst groeiende pijler. De IGN YouTube-kanaalgroep telt 46 miljoen abonnees en produceert shows als “Gamescoop” en “Beyond” die wekelijks 1 miljoen views halen. TikTok-edities distilen 40-uur RPG’s in 60-secondige tips, terwijl Snapchat Discover biedt dagelijkse gaming-memes afgestemd op Gen-Z aandachtsspanne. Live-streams van E3, Gamescom en The Game Awards trekken pieken van 3,2 miljoen concurrent viewers met real-time polls waarbij fans nieuwe titels beoordelen.
Community-interactie gebeurt via comments, Discord-servers en de IGN Boards die 1,3 miljoen geregistreerde gebruikers tellen. Jaarlijks organiseert IGN Fan Fest, een virtueel evenement met exclusieve gameplay reveals, Q&A’s met ontwikkelaars en cosplay-wedstrijden. Merchandise zoals IGN-logo hoodies en limited-controller samenwerkingen versterken de merkloyaliteit.
Met een redactie van 400 journalisten en freelancers wereldwijd blijft IGN de plek waar gamers, cinefielen en serie-bingers naartoe surfen voor betrouwbare recensies, de laatste trailers en diepgaande walkthroughs – allemaal gericht op een jongvolwassen publiek dat entertainment nieuws verwacht zo snel als hun eigen reflexen.